[课前思考]
长假一过,孩子的心还没完全收回来,更让人不放心的是,一个星期一节的信息课,没有延续性的课,他们还记得多少呢?于是乎,我的课堂应该具备复习性,让他们记忆起一些我们已经学过的知识点。复习显得相对枯燥,如何激发兴趣呢,不由得想到了过关斩将,这是孩子喜欢的。除了复习自然课堂还需要延续性,分析教材后,将本册第8、9、13课合起来,这些知识点相对来说,有点零散,但是又是有关联的,结合起来上,效果会更好。顺其自然地想到了,从收藏夹入手,复习又引入新课,然后结合新知识点的教学目标,设计过关关卡。
[设计思考]
从教材上来看,这三课知识点都相对比简单,对于四年级的学生来说,通过自学是完全可以掌握的,基础相对薄弱的孩子来说,可以通过小组合作来进行。
这三课知识点相对比较零散,但是又有关联,这就是需要教师将其结合,使其变得连贯有序,并有所提升。
过关设置从学生兴趣出发,围绕教学目标展开,任务细化有效。为了容易控制课堂,每一关的时间由音乐来控制,音乐停,闯关时间结束。
通过思考,设计了以下教学流程:

[课堂现场]
“过了长假,不知道大家的计算机水平是进步了,退步了,还是在原地呢?”教师这一话还没说完,孩子们都说,当然是进步了。“好,今天就来考考大家,咱们今天就来过关斩将,看看谁能成为今天的过关名将!”孩子的积极性一下子就被调动起来了。他们迫不及待地想闯关了。
在闯关的过程中,孩子的心一直蹦着,生怕时间不够,根据教师提供的书本页面,一边学习一边操作,当闯关成功后,自然流露出那种成就感,是我喜欢的。当看到自己小组内的朋友没有成功时,马上去关心、去帮助,这也是我想看到的。
每闯一关,我就提出一个问题,然后大家一起展示、交流、总结,在这个过程中,他们得到的不仅仅是操作,更多的是操作带来的思考,并顺利进入下一关。
课堂在不知不觉中结束了,孩子们意犹未尽,都说,老师我们还能闯更难的,继续吧!孩子们的请求,让老师很是欣慰。
[课后思考]
闯关形式的教学方式我用的不多,这种教学模式虽然很能调动学生的积极性,但在技能落实上,还是会有个问号,吃太饱、吃不饱会在这个过程中展现出来,不过今天的尝试还是成功的。仔细想想,这是和本节课的教学目标、学习对象有关的,适时使用也不错!
1.从教学目标上来思考
首先,我们可以看到本节课的教学目标,它的知识点不够集中,然后不能用作品来展示,因为它是很多个操作过程,并没有一个载体来表现,闯关正给予来孩子们需要的成就感。知识点的不连贯性,通过闯关贯穿,从而时课堂显得连贯。
2.从教学环节上来思考
闯关只是一种形式,它的目的并不是闯关,而在于落实知识点,提升学生的思维模式。在每个闯关结束后,教师都设计了一个讨论交流环节,这不仅是一个阶段性评价,更是一个知识点的反馈与提升。操作不仅仅是操作,其实是一个思考过程,遇到问题可以用什么办法来解决?在这个操作过程中,我们可以如何来思考总结?这一系列问题都需要通过教师的引导来沟通与交流。
3.从学生本身来思考
闯关设计时,一定要仔细思考一个问题:吃太饱与吃不饱。从学生差异来思考教学设计,在设置任务时,以挑战题出现,给那些相对来说优异的孩子多吃点;以小组合作形式,培养孩子之间相互学习、相互促进的学习习惯。
最后想到的,教学不管采用什么教学模式,都要遵循一种原则:适合的才是最好的。 |